Какое значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает электронные предметы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Основные характеристики виртуальных миров
Цифровые вселенные могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с способностью торговли цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия миллионов участников.
Техники блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать уникальные предметы: наряды для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Цифровые занятия позволяют устраивать лекции в международном масштабе с ощущением тотального участия. Вообразите себе лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; например, МГУ проводил пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для построения персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее как система казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Данные особенности различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь формируется полная альтернатива реальной реальности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
Цифровая и расширенная среда
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Искусственный ум
Любой из этих проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное действие или создавать особенные пейзажи для всякого пользователя.
Cloud вычисления
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров глубже, важно обозначить их основные особенности:
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они легко переходят между мессенджерами, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
- Более 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне увеселений
Просвещение
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за предыдущий год:
Деятельность
Общественные программы
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Искусство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Разработка масштабной цифровой вселенной требует комбинации множества современных технологий:
Проблемы эволюции метавселенных
Техничные препятствия
Законные вопросы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {стартапов